« The Last of Us » a parié en changeant l’histoire de Bill et Frank. Cela a porté ses fruits.

Le défi de l’adaptation est la déviation. Pour les fans du matériau source d’une histoire, le premier signe de celle-ci est toujours plus proche du péché que du progrès ; ils veulent que leurs ajustements soient exacts. Avec les HBO Le dernier d’entre nousco-écrit par l’écrivain de jeux vidéo Neil Druckmann, les fans s’attendaient à une allégeance. Si l’original est si bon, pourquoi le changer ?

Mais l’équipe derrière la série, dont Druckmann et le co-scénariste Craig Mazin, voulait aller au-delà de la source. En entrant dans le projet, ils ont pleinement anticipé l’anomalie. Dans l’épisode 3, les scénaristes se lancent peut-être dans le plus grand écart par rapport à l’original : un arc d’histoire entier dédié à deux personnages périphériques du jeu, Bill et Frank. « Aussi génial que soit cet épisode, il y aura des fans qui seront contrariés », a déclaré Druckmann dans une interview avec Les New Yorkais. « Pour moi, l’histoire que nous racontons est authentique au monde. C’est authentique pour les thèmes dont nous parlons. En d’autres termes, il y a loyauté, même dans la déviation.

Mazin a également noté dans la même interview à quel point Bill et Frank sont importants pour étoffer les thèmes plus larges de l’émission : « l’amour extérieur et l’amour intérieur – les gens qui veulent rendre tout le monde meilleur, et les gens qui veulent à tout prix protéger certaines personnes. . »

Rendre ces thèmes plus clairs nécessitait une implication beaucoup plus intime avec les deux personnages, quelle que soit la réaction des fans.

Mais le scénario de Druckmann et Mazin pour Bill et Frank n’est pas très différent de la relation évoquée pendant le jeu. Alors que Bill et Frank rencontrent des destins différents dans le jeu, ces thèmes de protection et de sacrifice sont clairs pour les joueurs.

Voici comment l’histoire de Bill et Frank se déroule dans le jeu.

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HBO

Dans le jeu, les joueurs rencontrent d’abord Bill dans un dépotoir. La cour – et le dédale de ruelles et de barricades qui s’ensuit – représente le territoire contesté de Bill, la terre au-delà de ses propres fortifications. Il y a des pièges ici, dont l’un accroche Joel, forçant Bill à couper Joel et à le mettre en sécurité, lui et Ellie.

Comme dans la série, ce scénario se déroule après la mort de Tess.

Dans le jeu, Bill doit une faveur à Joel. Cette faveur, suggère Joel, consiste à obtenir une voiture pour lui et Ellie. Comme dans la série, ils récupèrent des fournitures auprès de Bill, puis conduisent vers l’ouest dans son camion. Contrairement à la série, le gameplay consiste à acquérir cette voiture, ce qui implique d’abord de rechercher une batterie. (La mission mène Joel et Ellie à une école abandonnée et une route pleine de cliqueurs.) Le jeu nécessite que la cachette de Bill soit envahie par les infectés, présentant au joueur des obstacles. Bien sûr, la cachette de Bill dans la série est une forteresse.

Frank est visiblement absent du gameplay. Dans une cinématique, Bill, essayant de convaincre Joel de ramener Ellie au QZ au lieu de la transporter, commence à raconter l’histoire :

« Il était une fois quelqu’un à qui je tenais. C’était un partenaire. Quelqu’un dont je devais m’occuper. Et dans ce monde, ce genre de merde n’est bon que pour une chose. Avez-vous tué. Alors tu sais ce que j’ai fait ? J’ai fait un putain de sage. Et j’ai réalisé que ça devait être moi.

En fin de compte, Joel ne croit pas à l’argument de Bill en faveur de la pure préservation de soi – qui est également la première position de Bill dans la série, avant de rencontrer Frank.

Dans le jeu, les joueurs rencontrent également Frank. Après avoir échoué à sécuriser une batterie de voiture, Joel, Ellie et Bill se réfugient dans une maison. Là, s’étant pendu au plafond : Frank, en chemise hawaïenne.

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« C’est mon partenaire », dit Bill avant de le couper. « C’est le seul idiot qui porterait une chemise comme ça. » Bill pleure.

Leur relation, évoquée ailleurs, comme dans des lettres autour de la maison, était compliquée. Dans la note de suicide de Frank, le joueur apprend que Frank « détestait [Bill’s] tripes » et « voulait une vie meilleure ».

Il s’avère que c’est Frank qui a pris la batterie de la voiture de Bill après avoir tenté de s’échapper.

Joel et Ellie utilisent la batterie de la voiture puis quittent la ville. Bill dit au revoir. Nous ne le reverrons jamais ni n’entendrons plus parler de lui.

Ce qui se déroule comme une rencontre pendant le jeu est transformé en une histoire complète dans la série. Cependant, Joel et Ellie ne participent pas à cette histoire. Ils trouvent juste les corps de Bill et Frank à la fin de l’épisode.

Mais les thèmes sont les mêmes : l’auto-préservation contre la bienveillance. Et le même rythme narratif est atteint. Joel et Ellie ont maintenant une voiture. Ils peuvent maintenant voyager vers l’ouest.

Photo principale de Joshua St.Clair

Rédacteur adjoint

Joshua St Clair est rédacteur en chef adjoint au Men’s Health Magazine.

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